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グラフィックエンジニア/トライブナイン
21時間前
Akatsuki Securities Shinagawa, 日本 正社員アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 · 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 · 業務内容 · Unityを使用した新規開発ゲームのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及び実装業務全般を担当していただきます. · 3Dデザイナーと連携し,ゲームグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です. · ・Unity(URP/HDRP)のシェーダー開発 · ・Unity(URP/HDRP)のグラフィックパイプライン拡張,構築 · ・エディ ...
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Akatsuki Securities Shinagawa, 日本 正社員アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 · 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 · こちらのポジションは、新規プロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただける方を求めております。 · 業務内容 · Unityを使用した新規開発ゲームのクライアントエンジニア(リーダーポジション)を担当していただきます。 · Unityを使用したスマートフォンゲームの開発業務全般をはじめ、開発運用に必要なツール類の開発、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務にも携わってい ...
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Akatsuki Securities Shinagawa, 日本 正社員アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」のサーバーサイドエンジニアを担当していただきます。 · トライブナインについては、ティザーサイトをご覧ください。 · アカツキゲームスのサーバエンジニアは、サーバアプリケーション開発だけでなく、AWS/GCPのインフラ構築や負荷対策、ゲームアセット配信フローの構築など、様々な領域に携わることができます。各職種に必要なツールを実装することも多く「ゲームを作りたい」というモチベーションだけではなく「課題解決をしたい」というモチベーションも満たせる環境になっています。 · 幅 ...
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シナリオディレクター/トライブナイン
21時間前
Akatsuki Securities Shinagawa, 日本 正社員アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 · 新IPプロジェクト「トライブナイン」 · 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 · 業務内容 · シナリオチームの立ち上げ~運用、シナリオディレクション業務が主となります。 · シナリオチームの責任者として、協業先から提案されるアイディアや世界観を · 適切に汲み取り、シナリオ領域における両社間の結節点となっていただきます。 · また、シナリオチームのリーダーとして、メンバーのマネジメント、 · 制作物のクオリティ担保もしていただきます。 · 雇用形態 · 雇用形態は幅広く(正社員/契 ...
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会話劇プランナー/トライブナイン
21時間前
Akatsuki Securities Shinagawa, 日本 正社員アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 · 新IPプロジェクト「トライブナイン」 · 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 · 求人の魅力 · ・モバイルゲームでありながら、投資予算は大規模、ダイナミズムのある開発プロジェクトです · ・アカツキはクオリティ(ユーザー体験)を最も重視するので、ゲームづくりに集中できる最適な環境があります · ・3DのオリジナルIP、かつ、アクションRPGでありながらも課金ビジネスを成立させるという高難易度の挑戦ができます · ・アカツキの価値観として主体性や意思があるメンバーに任せていくスタイルが ...
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進行管理アシスタント
21時間前
Akatsuki Securities Shinagawa, 日本 契約社員アカツキゲームスとは · 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと · 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 · 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は · ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 · 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 · そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し · さらなる挑戦と探求を加速させます。 · 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 · そんなアカツキ ...
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プロジェクトマネージャー/トライブナイン
21時間前
Akatsuki Securities Shinagawa, 日本 正社員アカツキゲームスとは · 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと · 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 · 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は · ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 · 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 · そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し · さらなる挑戦と探求を加速させます。 · 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 · そんなアカツキ ...
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Akatsuki Securities Shinagawa, 日本 正社員アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 · 作品については、ティザーサイトをご覧ください。 · 業務内容 · Unity(C#)を利用した、新規開発タイトルにおけるゲームコンテンツの実装や開発効率化ツールの制作などが担当業務になります。 · 経験やスキルに応じて、バトル・アウトゲーム・探索パート・野球パートなどプロジェクト内でアサインを検討します。 · また、高い専門性をお持ちの分野があれば担当領域でのリードや、必要に応じて若手メンバーの育成などもお任せします。 · 具体的な業務例 · Unity Tim ...
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2d/ui・uxマネージャー
21時間前
Akatsuki Securities Shinagawa, 日本 正社員UI/UX組織のマネジメントをお任せできる方との出逢いを鋭意求めています。 · このような方との出逢いを求めております · ゲームが好きな方 · チームで協力して制作する事にやりがいを感じられる方 · デザインの意図や考えをしっかり伝えることができるコミュニケーション力をお持ちの方 · 自ら情報をキャッチしに行く行動力があり、自己努力により品質を引き上げられる方 · ポジティブな関係性をつくることに、能動的になれる方 · プロフェッショナルでありながら、関係者と共働しながら動いていける方 · 自身が強みを持っているスキルのみならず、スキルの幅を広げるた ...
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シニアqaエンジニア
1日前
Akatsuki Securities Shinagawa, 日本 正社員業務内容 · QAエンジニアは、プロジェクトチームがゲームの「おもしろさ」を追求する活動に注力できるように、QAメンバーやクライアント/サーバエンジニアと連携しながらQA課題の発見、エンジニアリングを駆使した課題解決を行い、ゲームの品質を向上させます。 · QAエンジニアはテスト自動化エンジニア(SET)の役割も一部含んでいますが、テストだけでなくQAの領域で幅広く課題解決を行うことを目指しています。よって、テスト自動化スキルだけでなく、QA自動化スキルを持つ方を求めています。 · 現在はテスト自動化にフォーカスして、Airtest、Poco、AWS ...
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Asia Leap Pte Ltd Japan Office Shinagawa, 日本· システム開発企業 · 定着率95.7%・プルデンシャ ル・グループを中心とした保険会社および日本アイ・ビー・エム直請100% · 正社員 · 東京都品川区 · システム開発エンジニア(コアメンバー) · 【概要】 · スキルや志向に応じて開発系(詳細設計、コーディング)から上流(要件定義、基本設計)ま · で、幅のあるキャリアパスを経験し、オープン系スキルを習得する事ができます。 · 【仕事内容のイメージ】 · ■デザインパターンやAOPなどのソフトウェア工学/FW活用/テスト自動化などのアプリケーシ · ョン開発の経験を積むことができます。 · ...
グラフィックエンジニアリーダー/トライブナイン - Shinagawa, 日本 - Akatsuki Securities
説明
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」
作品については、ティザーサイトをご覧ください。
こちらのポジションは、新規プロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただける方を求めております。
業務内容
Unityを使用した新規開発ゲームのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及実装業務全般を担当していただきます。
また、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。
3Dデザイナーと連携し、ゲームグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。
・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装
・開発ワークフローの構築・改善
・レンダリングパイプライン構築
・Unity上でのエディタツール作成
・エンジニア/デザイナーとの連携業務
雇用形態
雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので
働き方のご希望などぜひご相談ください。
応募要件(MUST)
・ゲーム開発の実務経験(3年以上)
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
・3Dゲームのグラフィック開発経験(ShaderModel 3.0世代以降)
・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
・グラフィックパイプラインの最適化の知識
・各種DCCツールを使用したグラフィックスワークフロー開発経験
歓迎要件(WANT)
・3DCGの絵作りの知識
・ノンフォトレンダリング表現の構築経験
・描画負荷軽減やパフォーマンス改善の実務経験
・コンシューマーゲーム機での開発経験
・画像処理、3DCGに使用する数学、物理学の知識
・デザインアセットの管理経験
・リーダー業務経験(社内外問わず)
求める人物像
・グラフィックス表現を通じてゲームの魅力を引き出すことにやりがいを感じる方
・謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ち、他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方
・ゲーム開発に熱意がある方
・探求、向上心があり、自らの技術や知識を伸ばしていける方
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