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株式会社ナウプロダクション Osaka, 日本 正社員仕事内容 · 概要 · スマートフォン向けゲームの演出/エフェクト制作を担当していただきます。 · 担当業務例 · 戦闘エフェクト制作 魔法、ブレス、斬撃、ヒットエフェクト等 · 環境エフェクト制作 地形の特色を出すエフェクトや天候表現等、背景に関するエフェクト · UI演出エフェクト制作 タッチエフェクトや各種UI演出に使用するエフェクト類 · マネジメント業務 · 必須スキル・経験 · UnityもしくはUnrealEngineの実務経験 · セクションリーダー経験 · 3Dエフェクト制作実務5年以上経験 · 3Dエフェクト、演出のクオ ...
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株式会社ナウプロダクション Osaka, 日本 正社員仕事内容 · 概要 · コンシューマゲームやスマートフォンゲームのデザイン業務全般 · 〜弊社の魅力ポイント〜 · オリジナルタイトルも作成可能 · あらゆる開発が可能な、柔軟性のある組織体制、開発チームを持っています · 【当社で働く魅力】 · 1有名タイトルの開発 · 独立系開発会社の強みの1つ、色々なジャンル、IPのコンテンツ開発ができます。 · 2最先端の知識と技術の取得 · 開発技術力の向上を常に意識して積極的な新技術の習得とその実践投入、 · 新プラットフォームでの開発を行うため、必然的に新しい技術に触れることができます。 · 3多種多様 ...
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株式会社ナウプロダクション Osaka, 日本 正社員仕事内容 · 概要 · 開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。 · 担当業務例 · ■新規スマートフォン向けゲーム開発進行責任者 · 担当するゲームアプリの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。 · ・名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理 · ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 · ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 · ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 · ・アセット外注等の進行管理 · ・新規企画の立案 · ■スマートフォン向け運用業務 ...
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クボタグループ Osaka, 日本 正社員求人会社:株式会社クボタ · 仕事内容 · クボタの農業機械、建設機械と連携するWEBシステムや · データ分析基盤の各種開発や検証を担当していただきます。 · 【募集背景】 · 近年の車両機械の高機能化(IoT、自動運転など)は目覚ましいものがあります。 · クボタでも製品を活用いただいている農家や建設業界の皆さまに対し、 · ネットワークを介したクラウドシステムとの連携による生産性向上や · 高付加価値化のソリューションを提供し、ICT化を支援しています。 · 【配属先部署の担う役割】 · 部門:研究開発部門の開発プロセスをDX化し、抜本的に改革 ...
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アプリケーションエンジニア
10時間前
FURYU Corporation Kyoto, 日本自社のプリントシール機で撮影した画像を保存して共有できるスマートフォン向けサービス「ピクトリンク」の、ネイティブアプリケーションの設計・開発・運用をお任せいたします。 新機能の開発から既存機能の改修、AppsStore/Google Playへのリリース対応、CI/CD環境構築など、多岐に渡る業務をご担当いただきます。 応募資格 【必須】 · 下記、いずれかの経験 · ・iOSアプリの開発経験1年以上 · ・Androidアプリの開発経験1年以上 · ※App StoreまたはGoogle Playへのリリース経験は必須 · 【歓迎】 · ・リアクティブ ...
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フロントエンドエンジニア
6時間前
FURYU Corporation Kyoto, 日本自社サービスである「ピクトリンク」のフロントエンドに関わる設計・開発・運用をお任せいたします。現場から上がってきた課題をもとに、システム仕様の調整や設計・実装の対応をご担当いただきます。 応募資格 【求めるスキル】(下記いずれかの経験) · ・Webアプリケーションのフロントエンド開発経験(3年以上、または相当のレベル) · ・Vue.jsを用いたSPA開発経験(ライフサイクルの理解やパフォーマンスの考慮) · ・コンポーネント指向のアプリケーション開発経験(Atomic Designの知見) · ・Sassの開発経験(BEM/SMACSSの設計経験) ...
大阪:スマートフォン向け/ui/uxデザイナー - Osaka, 日本 - 株式会社ナウプロダクション
説明
仕事内容
概要
コンシューマーゲーム・スマートフォン向けゲーム開発におけるUI制作、UX構築のための立案と実行。
UI/UXデザイナーは昨今ではUXリサーチャーとプロダクトデザイナーに分化し、よりコミット分野が具体的になってきました。
一方でゲーム業界ではまだ、 「画面遷移をつくる」 くらいの意味でしかUXが語られませんが、インタフェースデザインという枠を超えてサービスデザインに向けてアウトプットし続けられる人を募集したく思っています。
担当業務例
・UX手法を用いた情報設計・画面遷移設計
・ワイヤーフレーム作成、プロトタイピング
・トンマナ・ガイドラインの構築
・UIビジュアルデザイン、カンプ制作
・ゲームエンジンへのUI実装
・UIアニメーション、UIエフェクト作成
・バナー、LP、ロゴデザイン
応募要件
必須スキル・経験
・コンシューマゲーム・スマートフォン向けゲームもしくはアプリのUIデザイン経験 3年以上
・深いUXへの知見、もしくはゲームエンジンでUIを実装した経験
・ワイヤーフレームからビジュアルまでUIを作成した経験
・「UIにとって重要なこと」もしくは「UXとは何か」に答えを持っている人
歓迎スキル・経験
・コンシューマーゲームでのマルチプラットフォーム・多言語開発経験
・ゲームエンジンを用いたUIアニメーション・演出の制作経験
・シェーダーを用いたUI表現の制作経験
・ロジカルシンキング
・プレゼンテーション能力
・0⇒1でゲームの開発&リリース経験のある方
・複数人での開発を前提としたデータ作成、実装を前提としたデータ作成ができる方
UXについての知見が無くとも応募可能です。
職務経歴書にUXについて記載がある場合は、
UXデザイナー(UXリサーチャー/プロダクトデザイナー 他)の経験についていくつか質問致します。
具体的な質問としては下記になります。
・UXという言葉をどのように捉えていますか?
・UXデザインをどのように実践されていますか?
文脈や環境で正解が変わる質問だとは思いますが、意図や実践内容含めてお聞かせ頂ければと存じます。
部署紹介
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。
働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。
また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。